![]() |
||
![]() |
||
METAL GEAR: ИГРА, НЕ ПРИЗНАЮЩАЯ ГРАНИЦ |
||
5 САМЫХ НАИТУПЕЙШИХ МОМЕНТОВ В MGS 3 BIG BOSS ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ПРОДОЛЖЕНИИ БИГ БОСС METAL GEAR'А БРОСАЕТ MGS 4 ИНТЕРВЬЮ С ХИДЕО КОДЗИМОЙ ДЛЯ ЖУРНАЛА PSM ИНТЕРВЬЮ С ХИДЕО КОДЗИМОЙ ИЗ |
Статья посвящена выходу Metal Gear Solid 2 Имя Хидео Кодзима вскоре может стать столь же известным, как Ридли Скотт или Джеймс Камерон. Японец, занимающийся дизайном компьютерных игр, - "мозг" одной из самых мощных игрушек нескольких последних лет, Metal Gear Solid, и ее долгожданного продолжения. Работой Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2) Коздима поднимет игровой дизайн до уровня кинематографа. А не так давно американский журнал "Ньюсуик" уже назвал его одним из 19 самых влиятельных людей 2002 года. Приехавший в Лондон на представление MGS2 в Британии, Кодзима подавил улыбку, когда его спросили о награде "Ньюсуик". "Я не думаю, что меня выбрали из-за того, что я уже достиг. Скорее это аванс на будущее, - сказал он. - До сих пор мы имеем музыку, фильмы, книги - все это очень аналоговое. Но теперь мир идет к цифре. Я думаю, она станет отдельной средой". "Когда я работаю в цифровом формате, я могу сам MGS2 - это контртеррористическое приключение в Нью - Йорке. На создание игры ушло три года - это больше, чем производство среднего голливудского фильма. С момента выхода игры на американский рынок она уже принесла 12,7 миллиона долларов, что сравнимо с премьерными доходами от такого фильма как Monsters Inc. |
|
![]() |
||